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Rutas comerciales en County of Fortune: caminos, mercados y balsas

La respuesta breve

Dentro de una región, conecta los centros y selecciona las necesidades del receptor. Entre regiones, crea una ruta con instalaciones adecuadas. Las cargas pesadas van por río; las balsas de la demo solo bajan la corriente.

Demo de octubre de 2026 · Steam PC

Primero: ¿misma región o regiones distintas?

Situación Empieza por aquí
Asentamientos de una región Caminos entre casillas centrales de mercado, producción y necesidades seleccionadas
Productos que cruzan una frontera regional Instalaciones comerciales y una ruta con mercancía y dirección correctas

Un camino que pasa cerca de un asentamiento no tiene por qué llegar a su casilla central de mercado. Revisa el punto final y los puentes necesarios para cruzar el agua.

Abastece dentro de una región

  1. Conecta las casillas centrales de mercado mediante caminos.
  2. Selecciona la necesidad de comida o equipamiento del receptor.
  3. Revisa producción, avisos de falta de materiales y si los edificios necesarios están terminados.
  4. Reanuda el tiempo para que los comerciantes recojan y entreguen mercancías.
  5. Busca existencias reales en destino, consumo o una subida de Needs fulfilled.

Los comerciantes pueden esperar a reunir mercancía suficiente. Seleccionar una necesidad solicita suministro; no lo satisface de inmediato.

Añade una ruta entre regiones

  1. Alcanza el nivel 2 con plebeyos y construye las instalaciones necesarias en Buildings → Commoners → +.
  2. Pulsa T o el botón comercial para abrir Trade.
  3. Elige la mercancía y Add trade route.
  4. Selecciona la región de origen y después el destino. Comprueba la dirección antes de pulsar Add.
  5. Revisa la nueva ruta y el ajuste de comercio automático en la lista.

La ruta en la lista confirma que se aceptó la configuración. Revisa después al receptor: una flecha no es una confirmación de entrega.

Rutas terrestres y carga pesada

El asentamiento que exporta por tierra necesita un Small Market y caminos conectados. El receptor puede ser un mercado o un puerto de balsas que admita comerciantes terrestres; no siempre hace falta añadir un segundo mercado junto al puerto receptor.

Los mercados pequeños no transportan troncos, piedra, arcilla, arena, mineral de hierro ni caliza. Para mover esas cargas pesadas entre regiones, utiliza el río.

Rutas de balsas

Las balsas de la demo solo viajan río abajo. Pon puertos en ambas regiones y revisa su ubicación, espacio y construcción. Un puerto todavía en 0/40 no está operativo solo porque puedas seleccionar su ficha.

Selecciona un transportista o embarcación para revisar carga y ruta. La capacidad es su límite, no la prueba de que el destino haya recibido esa cantidad.

Si hay ruta, pero no llega mercancía

Comprueba instalaciones, continuidad del camino o río, dirección, carga permitida, edificios terminados, entradas de producción y demanda receptora. Caminos muy largos con mucho comercio pueden limitar el suministro, pero no hay un umbral fijo de distancia aplicable a todo.

La tabla regional Products muestra producción máxima, consumo, comercio y saldo. Un saldo positivo no confirma existencias en un taller. Consulta almacenes o entrega de lana para distinguirlos.

La versión 0.1.11 abordó una configuración poco frecuente de puertos. No es una solución general para cualquier ruta bloqueada: no traslades ni reconstruyas todos los puertos basándote solo en esa corrección.

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