Zuerst prüfen: dieselbe Region oder verschiedene Regionen?
| Situation | Ausgangspunkt |
|---|---|
| Siedlungen in derselben Region | Straßen zwischen zentralen Marktfeldern, Produktion und ausgewählte Bedürfnisse |
| Waren überqueren eine Regionsgrenze | Handelsanlagen und eine Route für die richtige Ware in der richtigen Richtung |
Eine Straße in der Nähe erreicht nicht zwangsläufig das zentrale Marktfeld. Prüfe den Endpunkt und nötige Brücken über Wasser.
Innerhalb einer Region liefern
- Verbinde die zentralen Marktfelder über Straßen.
- Wähle in der Zielsiedlung das Nahrungs- oder Ausrüstungsbedürfnis.
- Prüfe Produktion, Materialwarnungen und den Abschluss nötiger Bauarbeiten.
- Beende die Pause und warte, bis Händler Waren abholen und liefern.
- Prüfe den tatsächlichen Vorrat am Ziel, den Verbrauch oder einen Anstieg von Needs fulfilled.
Händler können warten, bis sie genug Waren zusammenhaben. Ein ausgewähltes Bedürfnis fordert Versorgung an, schließt die Lieferung aber nicht sofort ab.
Eine Route zwischen Regionen anlegen
- Erreiche Stufe 2 und einfache Bürger und baue die nötigen Anlagen unter Buildings → Commoners → +.
- Öffne Trade mit T oder der Handelsschaltfläche.
- Wähle die Ware und Add trade route.
- Wähle zuerst die Ursprungsregion, dann das Ziel. Prüfe die Richtung, bevor du Add wählst.
- Kontrolliere die neue Route in der Liste und die Einstellung für automatischen Handel.
Ein Listeneintrag bestätigt die Einrichtung. Prüfe später den Empfänger: Ein Pfeil auf der Karte belegt noch keine Lieferung.
Landrouten und schwere Güter
Die über Land exportierende Siedlung braucht einen Small Market und angeschlossene Straßen. Am Ziel kann ein Markt oder ein Floßhafen stehen, der Landhändler empfängt. Neben einem empfangenden Hafen ist nicht immer noch ein Markt nötig.
Kleine Märkte transportieren keine Baumstämme, Steine, Lehm, Sand, Eisenerz oder Kalkstein. Nutze für diese schweren Güter zwischen Regionen den Fluss.
Floßrouten
Flöße fahren in der Demo nur flussabwärts. Du brauchst Häfen in beiden Regionen. Prüfe Standort, Platz und abgeschlossene Bauarbeiten. Ein Hafen mit 0/40 funktioniert nicht allein deshalb, weil seine Karte auswählbar ist.
Klicke auf Transporteur oder Boot, um Ladung und Route zu prüfen. Die Kapazität ist die Grenze der Einheit, kein Beleg dafür, dass diese Menge am Ziel ankam.
Die Route existiert, aber die Ware kommt nicht an
Prüfe Anlagen, Straßen- oder Flussanschluss, Richtung, erlaubte Fracht, abgeschlossene Bauten, Materialien und Nachfrage am Ziel. Sehr lange Straßen mit hohem Handelsvolumen können die Versorgung begrenzen. Eine feste Entfernungsschwelle für alle Fälle ist jedoch nicht belegt.
Die regionale Tabelle Products zeigt Maximalproduktion, Verbrauch, Handel und Bilanz. Eine positive Bilanz beweist keinen Vorrat in einer bestimmten Werkstatt. Unter Lager und Wolllieferungen trennst du diese Werte.
Version 0.1.11 behandelte eine seltene Floßhafen-Konfiguration. Das ist keine allgemeine Lösung für stockende Routen. Verschiebe deshalb nicht pauschal alle Häfen und baue sie auch nicht allein wegen dieser Korrektur neu.